home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr25 / igosup.zip / IGOSUP.GO < prev    next >
Text File  |  1995-01-21  |  42KB  |  1,136 lines

  1. EVENT
  2. BOARDSIZE 19
  3. COM
  4. ....................... !                     ! ! To get started with ! !
  5. game & commentary:- ! !.   . .   .   . .   .! !  Hit down/up arrow  ! !  for
  6. forward/ back  ! !.   . .   .   . .   .! !  PgUp/Dn to jump10  ! !  Home/End
  7. to ends.  ! !.   . .  . .  . .   .! !  Right arrow -> for ! !  more
  8. information   ! !  where indicated.   ! !.....................! 
  9. ENDCOM
  10. B 1 r16
  11. COM
  12. B1:  A board corner is the easiest place to defend because the board edges
  13. make two sides of potential eye-space to begin with. So it is very common to
  14. see each of the first four moves in a separate corner. Black #1 is on a
  15. `3-4' point.  This is the most common opening move because it has several
  16. good follow-up moves. ........................Note: Lines are counted inward
  17. from the nearest edges. This includes the edge-of-the-board line.  (01/95)
  18.  
  19. ENDCOM
  20. W 2 c17
  21. MARK All
  22. UNMARK r16
  23. COM
  24. W2  The 3-3 point move      in an empty corner  like this is good for
  25. territory.  One move makes a very secure situation for White.
  26. .................... Note: Although this tight-in-the-corner move makes the
  27. corner hard for Black to attack, it has weak "influence".
  28. ------------------------ Use -> for definitions ------------------------
  29.  
  30. ENDCOM
  31.   VAR
  32.   DIAGRAM
  33.   SETUP W c17
  34.   COM
  35.   "Influence": The impact which a stone may have on near-by board points.
  36.   This is generated by strongly cooperating stones.  Such stones  may
  37.   participate in enclosing future ter- ritory but they are primarily useful
  38.   in limiting the opponent's options for good moves in the near-by area.
  39.   
  40.   ----------------------- Use <- for back to main -----------------------
  41.   
  42.   ENDCOM
  43.   ENDVAR
  44.  
  45. B 3 q3
  46. MARK W@r5 B@q8 q3 3@q3 r16
  47. COM
  48. B3  This move cooperates    nicely with B1.     ..................... Note:
  49. If White were to approach B3 at `r5', marked `W', (a common corner approach
  50. move), Black could then `squeeze' White `W' by playing at `B'. This move is
  51. a proper ext-  ension from B1 above. It leaves very little room between `B'
  52. and `1' for White to form a `base'.  ----------------------- Use -> for
  53. definitions. -----------------------
  54.  
  55. ENDCOM
  56.   VAR
  57.   DIAGRAM
  58.   SETUP B q3
  59.   MARK 3@q3 W@r5 B@q8
  60.   COM
  61.   Definitions:-
  62.   
  63.   "Squeeze" = A play which confines an enemy stone or stones in a manner
  64.   which makes it difficult for him to do what he would like to do next.
  65.   
  66.   "Base" = A loosely enclosed area which has the potential to form two eyes
  67.   when needed, usually between a group of stones and the edge of the board.
  68.   
  69.   ----------------------- Use <- for back to game ----------------------- 
  70.   ENDCOM
  71.   ENDVAR
  72.  
  73. W 4 d3
  74. COM
  75. W4 The last corner.   Getting the first move in an open corner is top
  76. priority at the start. ...................... Note: Each corner move is
  77. placed where it can easily make a "base" when attacked on one side, by
  78. moving out to the other side to start forming a "base" there.
  79.  
  80. ENDCOM
  81. B 5 p17
  82. MARK r16
  83. COM
  84. B5  This `knights move'     from B1, called "Keima", (pronounced key-ayma)
  85. makes an ideal shape in the corner. ....................... Note: This
  86. corner form- ation can make two eyes easily. But more impor- tant is it's
  87. `influence' *Influence*: The impact a stone has on near-by board points.
  88. This is generated by strong and cooperating stones. It may turn into
  89. territory but it is most useful in limiting the opponent's options for good
  90. moves. 
  91. ENDCOM
  92. W 6 r5
  93. MARK w@r8 W@s3 x@s3 y@q4 z@r8 W@q5 All
  94. UNMARK r16 c17 q3 d3 p17
  95. COM
  96. W6  This approach move      is normal in this situation.  It keeps  one line
  97. away from the Black stone. ....................... Note: W6 was played low,
  98. on the 3rd line,  so White can now create a base along the right side
  99. whenever that might seem appropriate.      This `low move', as opposed to
  100. `W', leaves the corner open to a later attack by White, at `x' or at `y'. 
  101. ENDCOM
  102. B 7 q9
  103. MARK d14 d14 \t@p17 \t@r16
  104. COM
  105. B7  Squeezes White's        single stone below. .................... Note:
  106. B7 cooperates nicely with the two marked Black stones above.  This restricts
  107. any White attempt to   make a base on the  right side between B7 and the two
  108. marked Black stones.  Hence this is called a "squeeze" play.
  109.  
  110. ENDCOM
  111. W 8 q4
  112. MARK A@p3
  113. COM
  114. W8  This is the best        approach to building a White base in the lower
  115. right corner.    This is a "Sente" move. ........................Note: Black
  116. must respond because otherwise White could easily grab the whole lower right
  117. corner by playing at `A'.
  118.  
  119. *Sente* (spoken: senteh) A move which is so threatening to the opponent that
  120. he needs to respond defensively. Thus the attacker keeps the initiative.
  121.  
  122. ENDCOM
  123. B 9 p3
  124. MARK \t@q3 W@r3 q4
  125. COM
  126. B9  Black saves his threatened stone.  He can now safely create   a base
  127. along the bottom. ................... Note:  White 8 was "sente" because it
  128. took a liberty away from the lone marked Black stone. An answer by Black was
  129. urgent.  Without the extra liberties which Black gained from this attachment
  130. White could have attacked the marked Black stone, at `W' for instance, or
  131. even at the B9  point, and thus have taken the whole corner.
  132.  
  133. ENDCOM
  134. W 10 r3
  135. MARK q4
  136. COM
  137. W10  This was a key point for both players. Whoever got there first would
  138. have a  secure "base" in the corner.   ....................... Note: White
  139. was able to get this move in ahead of Black because he forced a Black
  140. defense with his W8 move.
  141.  
  142. ENDCOM
  143. B 11 r2
  144. MARK B@s3 B@s4 C@s3 r3
  145. COM
  146. B11 A Key move as Black     still needs a base.
  147. ........................Note: Black gets part  of the corner and aims to
  148. form a base along  the bottom edge of the board.  This Black move is Sente.
  149. It threatens to attack W10 at `B' or at `C'.  That would make it very hard
  150. for White to make a base here.
  151.  
  152. ENDCOM
  153. W 12 s3
  154. COM
  155. W12  The only proper         move. It assures  eye space for White in the
  156. lower right.        ......................  Note: Otherwise Black could
  157. seriously   squeeze out White's     important corner base  by playing at W12
  158. next.
  159.  
  160. ENDCOM
  161. B 13 m3
  162. COM
  163. B13  This is a key point     as it is necessary for Black to assure a base
  164. along the bottom. ....................... Note: Given the chance, a White
  165. squeeze-move here at this B13 point before Black played there would have
  166. been devastating to Black.     - -              - - *Each player must always
  167. be alert to the threat of such a squeeze move  early in the game. 
  168. ENDCOM
  169. W 14 c5
  170. MARK p17 s3
  171. COM
  172. W14  This is a big move. It is comparable to B5 in the upper right.
  173. ..................... Note:  Keeping sente   with W12 in the lower right
  174. encounter made this White lower left initiative possible. 
  175. ENDCOM
  176. B 15 f16
  177. MARK A@f17 d14 B@d14 \t@p17 \t@r16 \s@c17 B@e17 C@d14
  178. COM
  179. B15  Common approach to  a single opposing stone at the 3-3 point. (B15 at
  180. `A' or `B' would be equally effective here.) ...................... Note:
  181. the option of B15 at `C' right now would be very effective in disrupting
  182. potential White territory along the left side, but Black's potential along
  183. the top is greater because B15 cooperates well with the upper right marked \t
  184. stones. 
  185. ENDCOM
  186. W 16 d14
  187. MARK \t@c5 \t@d3 \s@c5 \s@d3 c17
  188. COM
  189. W16  White must now move     out away from W2 to     assure a base here.
  190. ..................... Note: W16 cooperates nicely with the two marked White
  191. `\s' stones below. (If Black had gotten to the W16 point before White he
  192. could have squeezed White into a very small corner area, and thus also
  193. reduced White's potential along the left side. 
  194. ENDCOM
  195. B 17 j16
  196. MARK \t@p17 \t@r16 f16
  197. COM
  198. B17  An ideal two space extension from B15 and the "five line space" from
  199. B17 to the nearest upper right marked Black stone is perfect.
  200. ...................... Note:  Taken together with the two marked Black
  201. stones in the upper right corner, White's options for future invasion along
  202. the top side already appear to be severely restricted. 
  203. ENDCOM
  204. W 18 r11
  205. MARK q9 W@p11 B@q9 q9
  206. COM
  207. W18 This move makes a   good start at elimin- ating  Black's potential along
  208. the right side.  ...................    Note: This move is Sente. It obliges
  209. Black to answer because it threatens B7. (If Black were to play elsewhere
  210. now and White played at "W" Black would be in real trouble because there
  211. would be almost no room for him to make a base along the right side. 
  212. ENDCOM
  213. B 19 r13
  214. MARK W@d10 r11
  215. COM
  216. B19  This is a valuable      move.  It squeezes W18 and greatly improves
  217. Black's upper right influence.    ...................... Note: It's White's
  218. turn. He could now abandon W18 and play at `W' instead. This would tend to
  219. equalize opposite sides of the board.  . 
  220. ENDCOM
  221. W 20 p4
  222. MARK p18 A@o3 \s@p3 \s@q3 \t@p3 \t@q3 *@q9
  223. COM
  224. W20 This is good timing.    White's right side group has been in need of
  225. help.  This move is Sente. White is now much more secure. W20 takes away a
  226. liberty from the two marked Black stones. .................... Note: Black's
  227. whole corner group is threat- ened now.
  228.  
  229. ENDCOM
  230.   VAR
  231.   DIAGRAM
  232.   SETUP W p4
  233.   MARK 20@p4
  234.   SETUP W s1
  235.   MARK \t@p3 \t@q3 \t@r2
  236.   SETUP W o3
  237.   MARK W@o3
  238.   COM
  239.   If White gets a chance to play at `W' he can collapse Black's whole corner
  240.   group marked `\t'.     .          . ----------------------- Use -> for
  241.   more detail ----------------------- 
  242.   ENDCOM
  243.   ENDVAR
  244.  
  245. B 21 o4
  246. MARK \t@m3 \t@p3 \t@q3 \t@r2
  247. COM
  248. B21  This is necessary  because Black's lower right group would be
  249. vulnerable otherwise.   ......................  Note: Black's move on the
  250. 4th line has the advantage of restraining White's thrust toward the center.
  251. (i.e: It gives Black more upward influence.) 
  252. ENDCOM
  253. W 22 o5
  254. MARK w@o3 W@o3 A@o3 o4
  255. COM
  256. W22  This is a forcing move.  Black is vulner- able to attack at `A'.
  257. .....................   Note:  This is a `lean- ing' attack. It reduces the
  258. B21 liberties.  If Black were to play else- where now a White move at "A"
  259. could destroy Black's whole corner.  So Black must respond.      .       . .
  260. *Leaning*:  Making con- tact with an opponent's stone in a way that obliges
  261. the opponent to answer, and/or which keeps him from extending in an unwanted
  262. way. 
  263. ENDCOM
  264. B 23 n4
  265. MARK q2 s2 d9 o4
  266. COM
  267. B23  Necessary because       of cutting point problems if B21 were left
  268. undefended.        .................... Note:  Black 21 was  short of
  269. liberties and vulnerable.  Now Black  has strengthened his base and his
  270. outward influence considerably with this single move.     .       .       .
  271. (The attack point shown shown in the previous screen is no longer
  272. effective.) .        . 
  273. ENDCOM
  274. W 24 p11
  275. MARK \t@q9 \s@p17 \s@r16 \s@r13 B@p17 B@r16 B@r13 \s@p17 \s@r16 \s@r13
  276. MARK r11 *@q9 \t@p17 \t@r16 \t@r13
  277. COM
  278. W24 An important move which squeezes and attacks the marked Black stone `*',
  279. and saves W18 by extending toward the center.    .     . 
  280. ENDCOM
  281. B 25 o8
  282. MARK \t@q9
  283. COM
  284. B25  Black now must    move out toward the center.  He cannot make a base on
  285. the right. ..................... Note: If White now plays correctly there
  286. will not be enough space along the right side for Black to make even one eye
  287. there. 
  288. ENDCOM
  289. W 26 o10
  290. MARK \s@p11 \s@r11
  291. COM
  292. W26  A natural squeeze. It also helps with the defense of the two stone
  293. white group marked `\s'. ..................... Note: This move puts pressure
  294. on the two Black stones by taking  a point which would have been very useful
  295. for Black. 
  296. ENDCOM
  297. B 27 q6
  298. MARK A@p5 \t@o8 \t@q9
  299. COM
  300. B27  A useful forcing        move. It threatens to cut White's group at at
  301. A.  It is a very effective Sente move against White. ......................
  302. Note: This cooperates with Black's two marked stones above, and the threat
  303. of a Black cut at `A' insures a White response. 
  304. ENDCOM
  305. W 28 r6
  306. MARK A@p5 w@p6 \t@o8 \t@o8 \t@q9 \t@q6
  307. COM
  308. W28  White protects          the cutting point and gets more eye space along
  309. the right side at the same time.   .   ....................... Note: Now
  310. White can make two eyes along the right side, regardless of the unsettled
  311. eye space in the corner.   (Because of W28 a Black stone at A could be
  312. captured immediately by a White move at `w'.)         .         .      So
  313. Black must find some other way to strengthen his nearly surrounded three
  314. stones marked `\t'.     .          .    . 
  315. ENDCOM
  316. B 29 q7
  317. MARK \t@q9 \t@o8 \t@q6 A@p5 a@p6 \s@o10 \s@p11 \s@r11
  318. COM
  319. B29  This helps all          three Black   stones, marked `\t',    by
  320. increasing Black's available liberties and makes the cut at A an effective
  321. threat again. ......................  Note:  This move also prevents what
  322. could have been a painful cut by White at the B29 point. Playing at `A' or
  323. `a' will defend against the cut at A and will help White keep the two Black
  324. groups separated, but it would allow Black to separate the three White
  325. stones, marked `\s'. 
  326. ENDCOM
  327. W 30 r8
  328. MARK B@r9
  329. COM
  330. W30  This is a defensive move.   White hopes to connect his upper group with
  331. the one below.  ......................  Note: W30 can still connect to the
  332. upper group unless Black cuts him off at `B'.  Either way Black has no eye
  333. space along the edge,  and White still has no full connection between his
  334. groups. So White could become burdened with a separate no-base upper group
  335. to defend.  ----------------------  Use -> for more detail.
  336. ---------------------- 
  337. ENDCOM
  338.   VAR
  339.   DIAGRAM
  340.   SETUP W r8
  341.   MARK \s@o10 \s@p11 \s@r11 \t@p4 \t@q4 \t@r3 \t@s3 \t@r5 \t@r6
  342.   MARK Y@p5 30@r8 \t@q9 \t@o8 \t@q7 \t@q6 \s@m3 \s@n4 \s@o4
  343.   MARK \s@p3 \s@q3 \s@r2 ?@o5 X@s9 W@r6 W@r5 W@p4 W@q4 W@r3
  344.   MARK W@s3 B@m3 B@n4 B@o4 B@p3 B@q3 B@r2
  345.   COM
  346.   The White group marked `W' can make two eyes when needed.  But he must
  347.   play at `X' to solidly connect with  his group marked  `\s'.  Black must
  348.   play at `Y' in order to assure that the `\t' group can connect with the
  349.   `B' group below. The stone marked `?' probably could not survive after a
  350.   Black move at `Y', so a connection can be achieved. It is Black's turn. He
  351.   must choose. ----------------------- Use <- for back to game
  352.   ----------------------- 
  353.   ENDCOM
  354.   ENDVAR
  355.  
  356. B 31 p5
  357. MARK \t@o8 \t@q9 \t@q7 \t@q6
  358. COM
  359. B31 This cutting move       allows Black to connect his upper and lower
  360. groups here. ...................... Note: This Black move  is "Gote" but it
  361. assures that the marked Black group can connect to the lower Black group. It
  362. is certainly worthwhile to give sente to White at this point. 
  363. ENDCOM
  364. W 32 s9
  365. COM
  366. W32                         White makes a solid connection between his upper
  367. and lower groups. ......................  Note: This engagement has turned
  368. out well for White, but it is better for Black since he now has strong
  369. center influence. 
  370. ENDCOM
  371. B 33 c12
  372. MARK A@d11 \t@c17 \t@d14
  373. COM
  374. B33  This is the             biggest move on  the board right now because
  375. the left side  is wide open and White's formation is not strong yet.
  376. ........................Note: B33 squeezes the marked White corner group and
  377. is sente, so he will have time to establish a left side base.  B33  is also
  378. preempting a potential White move at or near `A'. That would have greatly
  379. hampered Black's options along the left side. 
  380. ENDCOM
  381. W 34 c14
  382. MARK \t@f16 \t@j16 c12
  383. COM
  384. W34  This move makes a complete base for White in the upper left corner and
  385. it is necessary now ....................... Note: Without B34 White would be
  386. vulnerable in the corner because of the near-by marked Black stones.  But
  387. this move also attacks B33 so it is sente. 
  388. ENDCOM
  389. B 35 c9
  390. MARK A@c10
  391. COM
  392. B35  This move makes a       base for Black,  and it is necessary.
  393. ...................... Note: Black now has a beginning for eye space along
  394. the left side.   Without B35, a White stone at A would have been a big gain
  395. for White and a severe attack on Black.     . 
  396. ENDCOM
  397. W 36 g3
  398. MARK B@h3 A@h3
  399. COM
  400. W36 This appears to be  a slow move but in fact it is the right move  for
  401. White now because Black's lower right group is already strong.
  402. .................... Note: Extending any further, say at `A' or beyond,
  403. would have invited a Black invasion supported by his lower right strength. A
  404. pre- emptive Black move at `A', would have been a very severe set back for
  405. White. 
  406. ENDCOM
  407. B 37 m16
  408. MARK \t@f16 \t@j16 \t@p17 \t@r16 \t@r13 \s@p17 \s@r16 \s@r13 \t@p17
  409. MARK \t@r16 \t@r13 g3
  410. COM
  411. B37  This is the biggest move on the board now. ...................... Note:
  412. Its proximity to the upper right group makes the potential for Black
  413. territory along the top VERY substantial   - -           - - Moves #36 and
  414. #37 are `Miai' (pronounced `me-eye').  This is a  situation in which two
  415. open moves are equal in value.  When one is taken, the opponent will usually
  416. take the other. 
  417. ENDCOM
  418. W 38 c7
  419. MARK \t@c12 \t@c9
  420. COM
  421. W38  This also seems like a slow move but   it squeezes Black's  left side
  422. marked group and it strengthens White in the lower left corner. 
  423. ENDCOM
  424. B 39 j3
  425. COM
  426. B39 This is the last        big move on the board now. It ends the "Fuseki"
  427. (foo sek ee). ..................... *Fuseki*: "The opening   phase of a game
  428. of Go." 
  429. ENDCOM
  430. W 40 n7
  431. MARK \t@p5 \t@q6 \t@q7 \t@q9 \t@o8 W@o5
  432. COM
  433. W40  This is called a        "reduction move". It aims to prevent Black from
  434. obtaining excess- ive center influence.  .................... Note: If White
  435. could keep his cutting stone `W' alive the separated Black group would be in
  436. great trouble. Since he cannot do this, he hopes to use W40 to confine
  437. Black's potential here. Hence the term `reduction'. 
  438. ENDCOM
  439. B 41 n8
  440. MARK \t@o8 \t@q9 \t@q7 \t@q6 \s@n7 \s@o5
  441. COM
  442. B41  A big help to the       marked Black group. .......................
  443. Note:  It separates the marked `\s' White stones from the White group above,
  444. and it also is a big help to the marked `\t' Black group.  The two marked
  445. White stones are in trouble.   .          .            .     (If White now
  446. tries to save these two marked stones and Black re- sponds properly the two
  447. White stones will be captured and Black will end up being immensely stronger
  448. in the center.)      .           . 
  449. ENDCOM
  450. W 42 l7
  451. MARK @o5 p5 q6 q7 q9 o8 n8 \t@n8 \t@o8 \t@q9 \t@q7 \t@q6
  452. MARK \t@p5 \s@o5 \s@n7
  453. COM
  454. W42  White makes a light `running' move toward the center.
  455. ...................... Note: White hopes W42 may prove threatening  to Black
  456. and thus help White to keep Black out of the center.  White's two marked
  457. stones remain quite vulnerable.           .            .     *Running*: A
  458. loose move usually aimed at helping a threatened group to reach toward the
  459. center where there is far less danger of capture. 
  460. ENDCOM
  461. B 43 m8
  462. MARK @o5 @n7 @l7 \s@l7 \s@n7 \s@o5
  463. COM
  464. B43  A key point. It         strengthens Black and weakens White.
  465. .................... Note:  White needed    to be on this point before
  466. Black. Now White's three stone group, marked `\s', is being squeezed badly
  467. by Black.
  468.  
  469. ENDCOM
  470. W 44 j4
  471. MARK \t@g3 \t@l7 \s@l7 \s@g3 j3
  472. COM
  473. W44  The best play for       White now.  He is `leaning' on B39.
  474. ......................  Note: This will enable White to connect his two
  475. marked `\s' stones.
  476.  
  477. ENDCOM
  478. B 45 k4
  479. MARK \t@j3 \t@o5 j4
  480. COM
  481. B45 This is the natural Black response.  It helps the marked `\t' stone,
  482. which was weak.                      Note: Now White 44 is weak. It has only
  483. two liberties, whereas the two Black stones it touches each have three.
  484. Also, Black is still making sure that White does not find a way to rescue
  485. the vital marked White cutting stone.
  486.  
  487. ENDCOM
  488. W 46 j5
  489. MARK \t@l7 A@h4 \s@l7 j4 k4
  490. COM
  491. W46  This move, or at A, are the natural defens- ive moves for White, but
  492. W46 is best because it reaches toward the marked White stone above
  493. ....................  Note:  White 44 was threatened by B45. This White move
  494. overcomes that problem by increas- ing his liberties there and it continues
  495. his aim to eclose territory to the left of 44/46.
  496.  
  497. ENDCOM
  498. B 47 h3
  499. MARK \s@g3 \t@h3 \t@j3 47@h3
  500. COM
  501. B47 A good forcing move. It takes a liberty away from the single White
  502. stone, marked `\s', and  increases the liberties of the Black twosome.
  503. .................... Note: B47 is double Sente for Black and    it starts a
  504. painful   invasion into what had appeared to be White's territiory. Now what
  505. ever White does, Black will still have Sente. So he will continue reducing
  506. White's pot- ential territory in the lower left.
  507.  
  508. ENDCOM
  509. W 48 g4
  510. MARK \t@g3 \s@g3
  511. COM
  512. W48  This is the only move for White now.   .....................  Note:
  513. This move adds liberties to the marked White stone and also restrains Black
  514. from pushing further into White's potential lower left territory .
  515.  
  516. ENDCOM
  517. B 49 k5
  518. MARK \t@l7 \t@n7 \t@o5 j4 j5
  519. COM
  520. B49  A double forcing        move by Black.  .......................  Note:
  521. It takes away one White liberty from W44/46 and threatens to push on into
  522. the center, cutting off the three marked white stones.
  523.  
  524. ENDCOM
  525. W 50 k6
  526. MARK \t@l7 W@o6 k5 \s@o5
  527. COM
  528. W50  The only proper         response to B49.  This move is Sente.
  529. ....................... Note:  This White move helps assure a con- nection
  530. with the marked White stone above and blocks the Black thrust toward the
  531. center. It is Sente because, if Black were to play elsewhere now White could
  532. play at `W' and thus maintain the marked  cutting stone and that would keep
  533. the eyeless upper Black group separated from the strong lower Black group.
  534.  
  535. ENDCOM
  536. B 51 n5
  537. MARK \t@m8 \t@n8 \t@o8 \t@q9 \t@q7 \t@q6 \t@p5 \s@o5
  538. COM
  539. B51  Now Black can           connect his upper  group, marked `\t', to the
  540. lower Black group whenever he wishes.     .....................  Note: This
  541. is a gote move but it is worth it now.  Thus Black will now be free to push
  542. into the center from the upper Black group, marked `\t', with no need to
  543. worry about making eyes there.
  544.  
  545. ----------------------- Use -> for more detail. -----------------------
  546.  
  547. ENDCOM
  548.   VAR
  549.   DIAGRAM
  550.   SETUP W o6
  551.   MARK \t@p5 \t@q6 \t@q7 \t@q9 \t@o8 \t@n8 \t@m8 \s@o5 51@n5
  552.   MARK W@o6
  553.   COM
  554.   Note:  Before B51 a White play at `W' would have saved the cut and thus
  555.   kept the marked Black group isolated.    (But Black has kept White busy
  556.   and he has had no opportunity to make this key move.)             . .
  557.   ----------------------- Use <- for back to main -----------------------
  558.   or, -> for more detail. ----------------------- 
  559.   ENDCOM
  560.   ENDVAR
  561.  
  562.   VAR
  563.   DIAGRAM
  564.   SETUP B n5
  565.   MARK 51@n5 \s@o5 \t@n7 W@o6 B@m7
  566.   COM
  567.   The stone at `\s' was played there to separate the eyeless upper Black
  568.   group from the lower group. Now it's useless.      .          .      If
  569.   White plays at `W', then Black at `B' all 3 white stones are dead. So,
  570.   after B51, White should recognize that  he cannot now save his cutting
  571.   stone at `\s'.   He has Sente and will play elsewhere.
  572.   
  573.   ----------------------- Use <- for back to main ----------------------- 
  574.   ENDCOM
  575.   ENDVAR
  576.  
  577. W 52 e8
  578. MARK \t@c14 \t@d14 \t@c9 \t@c12 \s@c14 \s@d14
  579. COM
  580. W52  This move develops     the center area and also squeezes the left side
  581. Black group.  .....................  Note:  The White two stone `post',
  582. marked `\s', combined with W52, will make it difficult for Black to build a
  583. secure base.
  584.  
  585. ENDCOM
  586. B 53 b13
  587. MARK \t@c9 \t@c12
  588. COM
  589. B53  Black makes a           defensive move to increase his potential eye
  590. space here. ...................... Note: This Black form- ation still has a
  591. weak- ness and so he can not be sure about the necessary two eyes here.
  592. Because of this White will continue to squeeze Black.  White aims to
  593. strengthen his structure in the process and thus to increase his center area
  594. potential terrotory    .       .        . 
  595. ENDCOM
  596. W 54 b14
  597. MARK \t@c12 \t@c9
  598. COM
  599. W54  White takes a key       point away from Black and strengthens White's
  600. corner form- ation.  This move is Sente. .......................  Note:
  601. Black's base does not yet have secure eye space. See explanation on the
  602. following screen. 
  603. ENDCOM
  604. B 55 e12
  605. MARK 54@b14
  606. COM
  607. B55  Helps confine           White's upper-left corner group and reaches out
  608. toward the center.  ....................... Note: White has loosely enclosed
  609. a very large potential territory in the lower left quadrant. Black aims to
  610. reduce this as much as he can.
  611.  
  612. However, if Black can not make another eye in the center he must make sure
  613. of two eyes within his  rather loose left side base.
  614.  
  615. ENDCOM
  616. W 56 f14
  617. COM
  618. W56  Separates the two       Black groups.      .................... Note:
  619. White is also aiming to improve his opportunities to reduce Black's
  620. potentially large territory in the top center of the board. 
  621. ENDCOM
  622. B 57 d17
  623. MARK B@c18
  624. COM
  625. B57  This is a clever    forcing move.  It attaches to a strong White shape
  626. in a way that is Sente.   ....................... Note: All this fighting is
  627. very close to the wire.  If Black were  able to play at `B'   now White
  628. would be     in serious trouble!     (Because White would have only enough
  629. space for one eye). 
  630. ENDCOM
  631. W 58 d16
  632. MARK \t@c17 \s@c17
  633. COM
  634. W58  White must protect  his corner and this is a proper answer since
  635. White's stone, marked `\s', was weak. ....................... Note: White
  636. must remain secure in the corner but also it is urgent that he find a way to
  637. reduce Black's large potential territory along the top. 
  638. ENDCOM
  639. B 59 c18
  640. MARK B@e17
  641. COM
  642. B59  This is a special       situation.  Black moves to squeeze White in the
  643. corner.  But Black still must aim   to block White pene- tration into his
  644. loose framework at the top.   ..................... Note: Normally Black
  645. would play at `B' to solidly defend his  upper side enclosure, but what he
  646. is doing  here may help Black's final score.  (Black gambles on his ability
  647. to correctly read out the outcome in this complicated situation.) 
  648. ENDCOM
  649. W 60 e17
  650. MARK c18 d17
  651. COM
  652. W60  This is the only move that can separate Black 57-59 from  the large
  653. Black group  at the top. This White move is Sente. .......................
  654. Note: Black must answer or he will lose the whole corner.  Otherwise White
  655. can simply capture Black 57 now in atari and thus retain the whole corner. 
  656. ENDCOM
  657. B 61 d18
  658. COM
  659. B61  Black connects and obtains four liberties for his three stone group. 
  660. ENDCOM
  661. W 62 e16
  662. MARK e17
  663. COM
  664. W62  White connects, to      save W60.  ......................  Note: White
  665. is prepared to give up the corner to Black in exchange for penetration into
  666. Black's large territory at the top-center. 
  667. ENDCOM
  668. B 63 e18
  669. MARK A@c16 d17 d18 c18 \t@c18 \t@d18 \t@d17
  670. COM
  671. B63  The natural move, since Blacks three stones, marked `\t', needed more
  672. eye space.  ....................... Note:  Black can make two eyes in the
  673. corner at any time as long as White leaves the cutting point at `A' open.
  674.  
  675. ENDCOM
  676. W 64 f17
  677. COM
  678. W64  White continues his push into Black's open formation at the top.
  679. ..................... Note: This thrust threatens to keep the two Black
  680. groups at the top separated, and thus helps to reduce Black's potential
  681. territory.
  682.  
  683. ENDCOM
  684. B 65 c16
  685. MARK \s@c17
  686. COM
  687. B65  Atari.  Black can now capture the marked White stone and make  two eyes
  688. in the upper left corner whenever he wishes. ......................  Note:
  689. The marked White stone cant be saved by playing at b17 because Black would
  690. play at b16.
  691.  
  692. ENDCOM
  693. W 66 q17
  694. COM
  695. W66 This is a "probe"       by White. He is asking for a Black reply so he
  696. can determine how best to go further once Black commits himself.
  697. ......................  Note: This is sente, a threat to make life in the
  698. corner.  White is seeking a way to reduce Black's upper right corner.  As
  699. long as he can find sente moves here he runs no risk that Black will go back
  700. and stop White's push into Black's potential territory at the top.
  701.  
  702. ENDCOM
  703. B 67 q18
  704. MARK q17
  705. COM
  706. B67  This is the correct     answer. Black needs to protect the corner area
  707. even more than to stop White's push into the top center area.
  708. ..................... Note: White does not need to respond to this move
  709. since the only purpose of W66 was to ask for a response. This stone can be
  710. abandoned when Black responds.    However a probe move must always be Sente.
  711. The opponent must not be free to move where ever he likes.
  712.  
  713. ENDCOM
  714. W 68 p18
  715. COM
  716. W68  Another `asking'        move or `probe'.   .......................
  717. Note: White makes things more complicated and thereby hopes to create
  718. opportunities to reduce this large Black corner area.
  719.  
  720. ENDCOM
  721. B 69 o18
  722. MARK p18 \t@q18
  723. COM
  724. B69  This is the proper      answer. Black takes away one White liberty and
  725. puts White in atari. ......................  Note: If Black were to  ignore
  726. W68 White could  play at r18 and capture the marked stone, thus having a
  727. good chance to make life in the corner.
  728.  
  729. ENDCOM
  730. W 70 d10
  731. MARK c10 \t@b13 \t@c12 \t@c9 \t@e12
  732. COM
  733. W70  This is an attack   move which threatens Black's eye space and hence
  734. requires a Black response. ...................... Note: This Black group,
  735. marked `\t', is squeezed from both sides. White's W70 threatens to invade
  736. Black's eye-space.
  737.  
  738. Since Black cannot be sure of a second eye in the center, Black must now
  739. make his left side group into a viable two-eye structure.
  740.  
  741. ENDCOM
  742. B 71 c10
  743. MARK \t@c9 \t@c9 \t@e12 \t@c12 \t@b13
  744. COM
  745. B71  Assures connection      with the Black stones above and it improves the
  746. prospect  of creating two eyes along the left side.
  747.  
  748. ENDCOM
  749. W 72 d11
  750. COM
  751. W72  White takes the key     point of Black's        eye shape.
  752. ....................... Note: Black would love to have gotten to the d11
  753. point before White. That would have solved his weakness,  i.e: As things
  754. stand, if White attacks before Black defends, White can squeeze Black's base
  755. down to only one eye.
  756.  
  757. ENDCOM
  758. B 73 d12
  759. COM
  760. B73 A "must" move. It       assures that Blacks' stones will stay con-
  761. nected and allows him  to push on into the center. ......................
  762. Note: Otherwise White would cut at d12, secure a large center area,  and
  763. threaten to kill Black's left side group.
  764.  
  765. ENDCOM
  766. W 74 f11
  767. MARK d10 d11
  768. COM
  769. W74  Cooperates with 70      and 72.  White is aiming to secure a large area
  770. in the lower left center.
  771.  
  772. ENDCOM
  773. B 75 f12
  774. MARK f11
  775. COM
  776. B75  Black keeps push-       ing into the center     with sente moves.
  777. ....................  Note: B75 is sente because W74 has been weakened by
  778. the contact of B75.
  779.  
  780. ENDCOM
  781. W 76 g11
  782. MARK f11 W@g12 B@e11
  783. COM
  784. W76  A natural move.         It adds liberties to  W74 and protects against
  785. a Black cut at `B'. ......................  Note:  W76 strengthens  White's
  786. shape and improves his prospects for enclosing sizeable center territory
  787. below. It also threatens to cut off Black's thrust into the center by
  788. playing at `W'.
  789.  
  790. ENDCOM
  791. B 77 g12
  792. MARK W@b17 \s@c17 w@b17 b@b16
  793. COM
  794. B77  Black continues to      push out into the center area.  B77 also
  795. threatens to  cut off the upper left White group. .....................
  796. Note: White must now secure his upper left group.  It does not yet have
  797. space for two eyes.
  798.  
  799. (The marked White stone cannot be rescued.  A White move at `w' would simply
  800. be followed by Black at `b' etc.)
  801.  
  802. ENDCOM
  803. W 78 h16
  804. MARK B@h14
  805. COM
  806. W78  White assures eye       space for his top left side group.  This helps
  807. him to reduce Black's top center area. ..................... Note: White is
  808. endeav- oring to keep sente. Without W78, or a nearby point, White's upper
  809. left group could come under severe attack, at `B' for instance.
  810.  
  811. ENDCOM
  812. B 79 h11
  813. COM
  814. B79 This is an urgent       point for Black.    It helps him push into
  815. White's potential ter- ritory in the center.
  816.  
  817. ENDCOM
  818. W 80 g9
  819. MARK A@e11 \t@f11 \t@g11 \s@f11 \s@g11
  820. COM
  821. W80  This is a normal        defensive move. It is needed because of White's
  822. cutting point problems. .................... Note: Without W80 a black stone
  823. at `A'      would allow a Black     penetration into the center area because
  824. the two marked White stones would be reduced to only two liberties and hence
  825. vulnerable.  W80 also makes White's lower center area much more secure.
  826.  
  827. ENDCOM
  828. B 81 h15
  829. MARK \t@j16
  830. COM
  831. B81 Nice squeeze move. It helps the marked     Black stone and the whole
  832. upper Black group. ..................... Note: This also puts pressure on
  833. White's not-too-secure upper left group.
  834.  
  835. ENDCOM
  836. W 82 j17
  837. COM
  838. W82  Aims to gain eye        space along the top for White'e vulnerable
  839. group, and threatens to further reduce Black's upper potential terri- tory
  840. at the same time.
  841.  
  842. ENDCOM
  843. B 83 h17
  844. MARK \s@h16 j17
  845. COM
  846. B83 This is a severe and necessary cut.  White #82 was a serious threat to
  847. push into Black's large potential territory at the top.
  848. ..................... Note: This attack on the marked `\s' White will allow
  849. Black to make the rest of his top center territory secure.
  850.  
  851. ENDCOM
  852. W 84 g16
  853. MARK \t@f16 h16
  854. COM
  855. W84  The only move. It saves W78 and assures   two eyes for the upper  left
  856. White group. ......................  Note: The marked Black stone cannot now
  857. escape. White will have several aggressive options, depending on Black's
  858. next move.
  859.  
  860. ENDCOM
  861. B 85 g17
  862. MARK \t@c18 \t@d18 \t@e18 \t@d17 \s@g16 \s@h16 B@f18
  863. COM
  864. B85  A forcing move.  It     puts the two marked White stones in atari.
  865. .....................   Note: White needs to save the two marked `\s' stones
  866. so that he can secure two eyes and continue his effort to reduce Black's top
  867. enclosure.  However, in saving these two stones White allows Black to
  868. connect his four stone group, marked `\t', by playing at `B'.
  869.  
  870. ENDCOM
  871. W 86 g15
  872. MARK \t@h15 \t@j16
  873. COM
  874. W86  This is the correct     move.  It makes needed eye space and threatens
  875. both Black stones marked `\t'.
  876.  
  877. ENDCOM
  878. B 87 g14
  879. MARK \t@f16
  880. COM
  881. B87  Good forcing move.      It is Atari, also Sente.  White can not ignore
  882. this atari. .....................   Note: Black has made good use of this
  883. sac- rifice stone, marked `\t'.  He was able to play several forcing moves
  884. because of its presence there.           (This was move #15      in the
  885. opening.)
  886.  
  887. ENDCOM
  888. W 88 f15
  889. PRISONER f16
  890. MARK @f16
  891. COM
  892. W88  The only move.          White captures the      Black stone at `\t'.
  893.  
  894. ENDCOM
  895. B 89 f18
  896. MARK \t@g17 \t@h17
  897. COM
  898. B89 This is a must move.    It saves the two        marked Black stones.
  899.  
  900. ENDCOM
  901. W 90 j15
  902. MARK \t@h15 \t@j16 B@k16
  903. COM
  904. W90  A severe double         atari.  It should enable White to push on into
  905. the center.
  906.  
  907. ENDCOM
  908. B 91 k16
  909. MARK A@h14 B@h14
  910. COM
  911. B91  The correct choice.     This move is more valuable than Black at `B'
  912. would have been.   ....................... Note: This is the more important
  913. move because it divides White into three separate groups and secures Black's
  914. large territory along the top.
  915.  
  916. ENDCOM
  917. W 92 h14
  918. PRISONER h15
  919. MARK W@b8
  920. COM
  921. W92  The only move.          Otherwise White's thrust into the center would
  922. get cut off. ....................... Note: W92 also continues White's
  923. pressure on the left side Black group which still does not have assured two
  924. eyes.  (A White move at `W' remains a big sente threat to Black.)
  925.  
  926. ENDCOM
  927. B 93 j12
  928. MARK B@h12 h14 \t@g14
  929. COM
  930. B93  Black's best move       to defend the cutting point at `B'.
  931. .....................   Note: The marked `\t' Black stone is in atari but
  932. Black must ensure a continued thrust into the center in order to reduce
  933. White's large potential territory there.  So Black must protect the cutting
  934. point at `B'. This move is more effective than just at `B' because it
  935. provides more options for Black.
  936.  
  937. ENDCOM
  938. W 94 j10
  939. MARK \t@b13 \t@c12 \t@c10 \t@c9 \t@d12 \t@e12 \t@f12 \t@g12 \t@g14
  940. MARK \t@h11 \t@j12
  941. COM
  942. W94  A nice move. It         develops White's strength in the center  and it
  943. threatens Black's left side group, which is marked `\t'.
  944.  
  945. ENDCOM
  946. B 95 b8
  947. COM
  948. B95 Secures Black's left    side eye space and gains valuable territory for
  949. Black. ....................... For some time the left side Black group has
  950. appeared to be killable but Black has kept sente and not given White a
  951. chance to attack.
  952.  
  953. Let's look now at the weakness in Black's left side group.
  954.  
  955. ------------------------Use -> for explanation  ------------------------ 
  956. ENDCOM
  957.   VAR
  958.   DIAGRAM
  959.   SETUP W h10 W a14
  960.   MARK 1@a14
  961.   SETUP B a13
  962.   MARK 2@a13 2@b11
  963.   SETUP W b11
  964.   MARK 3@b11
  965.   SETUP B c11
  966.   MARK 4@c11
  967.   SETUP W b12
  968.   MARK 5@b12
  969.   SETUP B c13
  970.   MARK 6@c13
  971.   SETUP W b10
  972.   MARK 7@b10
  973.   SETUP B b9
  974.   MARK 8@b9
  975.   SETUP W b8
  976.   MARK 9@b8
  977.   COM
  978.   Prior to Black at b8 White could have reduced Black's base area to a
  979.   single eye.  White could start with a move at `1'.  Black must respond at
  980.   `2' to keep White from pushing into Black eye space.  Black must answer
  981.   again at White `3', etc. etc. until White at `9' clearly leaves no way for
  982.   Black to make two eyes here. (Unmarked stones were in place when Black
  983.   made his b8 move.) ------------------------Use <- for back to main
  984.   ------------------------ 
  985.   ENDCOM
  986.   ENDVAR
  987.  
  988. W 96 p16
  989. MARK \t@p17
  990. COM
  991. W96  White goes back to      the corner probes again.  This is also a Sente
  992. move. It threatens to capture the marked Black stone. .....................
  993. Note: White is still probing.  He is seeking to find a way to reduce what
  994. seems likely to be very large territory for Black in this corner.
  995.  
  996. ENDCOM
  997. B 97 o17
  998. MARK \t@p17 \t@o18
  999. COM
  1000. B97  Black blocks a          capture and creates a multi liberty group.
  1001. ......................  Note: This Black move protects his top-center
  1002. territory.  Also, Black must not allow White to get established in this
  1003. corner.
  1004.  
  1005. ENDCOM
  1006. W 98 r18
  1007. COM
  1008. W98  White takes away        one Black liberty and makes an atari.  This
  1009. move is sente,  because White threat- ens to make life, (two eyes), in the
  1010. upper right corner.
  1011.  
  1012. ENDCOM
  1013. B 99 q16
  1014. MARK \t@r13
  1015. COM
  1016. B99  An aggressive move      which threatens to capture all the White stones
  1017. in the corner. ....................... Note: This move assures a solid
  1018. connection with the lone marked Black stone below and thus assures Black
  1019. territory on the upper right side.
  1020.  
  1021. ENDCOM
  1022. W 100 q19
  1023. PRISONER q18
  1024. COM
  1025. W100  Takes one Black         stone off the     board and again White
  1026. threatens to make life in the corner.
  1027.  
  1028. ENDCOM
  1029. B 101 s17
  1030. MARK s18 s18 s18 s18 A@s18 B@r17
  1031. COM
  1032. B101  This is the key spot to reduce the White shape and make the White
  1033. shape killable.  ....................... Note: If White now plays at `A'
  1034. Black will play at `B', or vice-versa. Thus White now has no possible way to
  1035. make life in this corner.
  1036.  
  1037. But note that White   still has sente.  (He has lost nothing with all these
  1038. corner moves because each one was a serious threat and Black answered each
  1039. White move there.)
  1040.  
  1041. ENDCOM
  1042. W 102 p15
  1043. MARK \s@q17 \s@r18 \s@q19 \s@p18
  1044. COM
  1045. W102  Increases the liberties of the White cutting stone and thus separates
  1046. the two Black groups.                 ...................... Note: The White
  1047. group, marked `\s',  in the upper right corner is dead, but White may have
  1048. succeeded in reducing Black's potential along the upper right side.
  1049.  
  1050. ENDCOM
  1051. B 103 l14
  1052. MARK \t@p16 \t@p15
  1053. COM
  1054. B103  Black jumps out to contain the upper left White group and threat- ens
  1055. to cut off the two marked White stones.
  1056.  
  1057. ENDCOM
  1058. W 104 n15
  1059. MARK \t@p15 \t@p16 \s@p16 \s@p15
  1060. COM
  1061. W104  Helps the marked White stones to connect with the White group below.
  1062.  
  1063. ENDCOM
  1064. B 105 r17
  1065. COM
  1066. B105  This is a "thick"       move which kills the White group for sure. (No
  1067. more prospect for White to live in this corner.) .......................
  1068. *`Thick'*: A clear sure  move that kills with-  out question, no remain- ing
  1069. eye space and no meaningful cutting points thereafter.
  1070.  
  1071. ENDCOM
  1072. W 106 q14
  1073. MARK \t@r13 \t@n15 \t@p15 \t@p16 \s@p16 \s@p15 \s@n15
  1074. COM
  1075. W106  A forcing move     which helps the three marked White stones and
  1076. assures a connection with the White group below.  It is Sente.
  1077. ...................... Note: B106  threatens  to cut off the marked Black
  1078. stone from the group above.
  1079.  
  1080. ENDCOM
  1081. B 107 r14
  1082. MARK \t@r13
  1083. COM
  1084. B107  Black connects to       assure upper right territory and save the
  1085. marked \t stone.
  1086.  
  1087. ENDCOM
  1088. W 108 l5
  1089. MARK \t@k5 \t@k4
  1090. COM
  1091. W108  Another Sente           move.          ...................... Note:
  1092. This move reduces Black's potential ter-  ritory and threatens to atari the
  1093. two marked    black stones.  So Black is obliged to reply.
  1094.  
  1095. This move begins the "Endgame".  Invasions, large territory posibil- ities,
  1096. cutting attacks, etc. are all in the past.  Every seemingly dead group can
  1097. connect to one that is alive.
  1098.  
  1099. ENDCOM
  1100. B 109 l4
  1101. MARK A@k3
  1102. COM
  1103. B109  This move is necessary.  Black was short of liberties here and needed
  1104. to protect the cutting point at A.
  1105.  
  1106. ENDCOM
  1107. W 110 b7
  1108. COM
  1109. W110 The best end-game move on the board.  ................... Note: Without
  1110. #110  Black could slide down into White's lower left corner.
  1111.  
  1112. ENDCOM
  1113. B 111 g2
  1114. COM
  1115. B111  The biggest end-  game move which now remains on the board.
  1116. ..................... Note: White must now   respond or Black will   keep
  1117. pushing on into    White's lower left      corner area.
  1118.  
  1119. ENDCOM
  1120. W 112 f2
  1121. COM
  1122. W112  White blocks            Black's threat     to push into White's corner
  1123. territory.
  1124.  
  1125. ENDCOM
  1126. B 113 h2
  1127. COM
  1128. B113  Black connects.    ..................... Note: Black is well ahead in
  1129. territory at this point. A strong player would be quite aware of this by now
  1130. and he would resign. Black's territory at  the top, bottom, and  sides is
  1131. about:   -= 70 White's territory,     lower left, center    and on the
  1132. right: -= 50 (The center is just an open area and there is no meaningful
  1133. territory to be had there.)
  1134.  
  1135. ENDCOM
  1136.